No Image

Как открыть дверь в каирн старейшины

СОДЕРЖАНИЕ
0 просмотров
12 марта 2020

Молчание Языков
ID: dunVolunruudQST

Дверь с гнездами для церемониального оружия Обзор Условия Прочтение записей Хеддика о Волундруде Квестодатель Записки Хеддика о Волундруде Локация Волундруд Награда Доступ к слову Ту’ума, Эдуж, Окин Тип Сторонний квест
  • Основная статья: Квесты (Skyrim)

Краткое прохождение Править

  1. Прочесть записки Хеддика о Волундруде.
  2. Найти церемониальный меч и церемониальный топор.
  3. Установить их на двери в Каирн Старейшины.
  4. Убить призрака по имени Квенел Язык.

Прохождение Править

Квест начнётся после прочтения записок Хеддика о Волундруде. Одна копия точно есть в самом Волундруде, в который героя отправят в ходе задания Тёмного Братства «Со смертью тишины». Нужно найти два ритуальных предмета: церемониальный меч и церемониальный топор. Оба будут в охраняемых драуграми помещениях справа и слева от зала с дверью в Каирн Старейшины. Найденное оружие нужно поместить в особые выемки на вышеупомянутой двери, и тогда она откроется. Довакина ждёт серьёзное сражение с призраком по имени Квенел Язык, с тела которого можно будет взять его оружие — меч Эдуж и топор Окин.

Также тут находится Стена Слов, на которой можно прочесть слово Крика «Шёпот ауры».

Примечание: стоить отметить, что на ранних уровнях бой с призраком достаточно сложен: Квенел в ближнем бою весьма неплох.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage dunVolunruudQST stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Соратники — это пародия на всеми привычную Гильдию Бойцов. Итак, Соратники — это гильдия воинов, которая обосновалась в Скайриме давным-давно. Согласно легендарному преданию, не менее легендарный норд по имени Исграмор собрал первые пять сотен Соратников в месте под названием Атмор и вернулся обратно в родные земли — Скайрим, дабы отомстить проклятым эльфам, что захватили эти земли после падения Саартала.

Проходя задания соратников, парой возникают трудности, мы же поможем вам преодолеть эти трудности в The Elder Scrolls V: Skyrim. Если у вас возникли проблемы, тогда пишите в своих комментариях или же смотрите прохождение ниже.

К оружию

Соратники — это общество героев, которые осуществляют свои подвиги за звонкие монеты. В качестве дома они пользуются здание под названием Йоррваскр, которое находится в городе Вайтран около Драконьего Предела. Для того, чтобы вступить в это общество воинов, вам сперва необходимо поговорить с одним из представителей Соратников, но в любом случае, каждый из них посылает вас Кодлаку Белой Гриве.

Обычно Кодлак бродит по жилым помещения Йоррваскра, поэтому спускайтесь туда и скажите ему, что желаете вступить в Соратники. Старик хоть и видит в вас какую-то силу, всё равно решает устроить вам поединок с одним из подчинённых, и это будет воин по имени Вилкас. Если же Вилкасу понравится как вы его отдубасите, тогда он попросит вас отнести свой любимый меч к местному кузнецу по имени Йорлунд Серая Грива, что постоянно находится в Небесной кузнице. Поговорив с этим кузнецом, он просит теперь вас отнести щит к Эйле Охотнице. Ну что же, отправляйтесь теперь к этой милашке и верните ей её щит. После пары вопросов, она отправляет вас с Фаркасом осмотреть жилые помещения. По пути вы познакомитесь с обитателями этого места и в конце концов, Фаркас вам выдаст первое задание.

Громила по вызову

Это задание является промежуточным между сюжетными квестами у Соратников. Суть этих "мелких" заданий заключается в том, что они случайные, то есть вас могут послать в любое место. Вот, к примеру, одно из них: необходимо отправится в деревушку Рорикстед и набить морду человеку по имени Лемкил. Как только сделаете это, то можете вернуться обратно к Фаркасу и он выдаст вам вознаграждение за проделанную работу. После этого задания, он вас пошлёт к Скьору, который в свою очередь выдаст вам уже сюжетное задание Соратников.

Испытание доблести

Пришло время поболтать уже со Скьором. Итак, он вас просит отправится вместе с Фаркасом в одну гробницу в поисках обломка легендарной секиры Вутрад, которая принадлежала не менее легендарному Исграмору. Обломок по их словам находится в Древнем каирне. После разговора со Скьором идите к Фаркасу и договоритесь с ним встретится уже около подземелья.

Как только добираетесь до Древнего каирна, то увидите, что Фаркас уже на месте. Спускайтесь вместе в подземелье. Внутри Фаркас замечает, что тут уже кто-то побывал. Сразу же тут на столике будет лежать книга под названием "Битва при Санкр Торе", которая повысит ваш навык двуручного оружия.

Итак, спускайтесь глубже и вскоре оказываетесь в склепе, где на вас неожиданно нападут драугры. Как только убиваете их, то проходите через деревянные двери, спуститесь ниже к большому залу и тут же сможете заметить, что есть два доступных прохода. Проход с левой стороны будет открыт, но вот там дорога упирается в тупик, но есть рычаг, который открывает решётку с правой стороны. Дёрнув этот рычаг вы запираете себя в этом углублении и открываете решётку с правой стороны. Возможности избежать этой ловушки у вас не будет, но и это не нужно, так как вся эта ситуация является линейной на данный момент.

Ну что же, после того, как вы оказались в этой ловушке, до вас подходит обеспокоенный Фаркас. В этот же момент приходят неизвестные люди, которые как оказывается состоят во фракции под названием "Серебряная рука". Как окажется через пару секунд — на самом деле ловушка устроена для Фаркаса. Происходит невероятное и Фаркас превращается в вервольфа, который без каких-либо проблем разбрасывает эти двуногие куски мяса по сторонам. После этой бойни, Фаркас уходит. Вскоре открывается решётка и вы свободны!

После таких ошеломляющих событий, разговариваем с Фаркасом и понимаем, что он считает своё проклятье благословлением. Ну что же, дело его, поэтому продвигаемся в глубь этого места и попутно рубим всех ребят из "Серебрянной руки". В какой-то момент вам нужно поднятся выше, где вы можете пройти в зал по соседству. В конце концов, вы добираетесь до деревянных дверей. Пройдя через эти двери вы вновь сталкиваетесь с толпами драугров и солдатами "Серебрянной руки". Убив всех в очередных коридорах, вы вскоре оказываетесь в полуразрушенно зале, где будет в конце вновь дверь. Пройдя через двери вы спускаетесь ниже, зачищаете нижний этаж и оказываетесь уже в Древней крипте, за которой будет ещё одна дверь. Тут так же продолжается мясорубка вперемешку с драуграми и солдатами “Серебряной руки”. В конце концов, вы добираетесь до железных ворот.

Ключ от этих дверей будет находится в сундуке (самое начало подземелья, левая сторона). Как только открываете двери, то двигайтесь дальше и попутно вырезайте всех крыс. В конце концов, вы добираетесь до алхимического столика. Далее через пещерный проход вы оказываетесь вновь в склепах. Тут же будут ещё и железные ворота. Открывайте двери, проходите дальше и окажитесь около каменный стены, где находится новое слово силы. На столике по соседству так же будет лежать и тот самый осколок легендарного Вутрада. После взятия осколка пора возвращаться обратно к Соратникам, но неожиданно со всех гробниц начинают лезть драугры. В какую-то секунду можно подумать, что они лезут бесконечно и необходимо что-то сделать, но это не так. Вам необходимо стоять и отбиваться. В конце концов от вашему оружия падает последний драугр и вы можете подняться по бревенчатой лестнице выше и выбраться наружу при помощи прохода, который находится за одной из гробниц. Пройдя через эту небольшую коридорную пещеру вы окажитесь в пещерном зале. В этом месте дёрните рычаг и сможете пройти в самое начало подземелья, где сможете уже выбраться на свежий воздух в Скайрим.

Читайте также:  Радиатор на фольксваген поло

Пора вернуться обратно к Соратникам в Йоррваскр. Около входа вас уже будет ждать Вилкас, поэтому следуйте за ним во внутренний дворик. Тут собрались все "сливки" Соратников. В общем, все начинают голосовать за то, чтобы вы стали членом "Круга". Как только голосование оканчивается успешным принятием вас в Круг, Кодлак забирает у вас осколок Вутрада. Так же вы получите задание поговорить с Соратниками по-поводу заданий. Итак, на выбор вы можете можете поговорить: с Вилкасом, Эйлой или же Скьором. В любом случае, вам как обычно дадут левое задание наподобие убить какого-нибудь беглого преступника или же зачистить какое-нибудь место. Неизвестно, как генерируются задания, но в любом случае оно не слишком сложное. К примеру, когда мы прибыли к Вилкасу, то он нам выдал задание "Спасение похищенных".

Спасение похищенных

Итак, вам предстоит спасти персонажа по имени Фаренгар Тайный Огонь, который оказался заточён в месте под названием Факельная шахта. Около шахты и внутри будут разбойники, так что приготовьтесь к серьёзным врагам. Кроме этого, внутри будет деревянный мост, который опустить можно будет при помощи рычага, что расположен на выступе с правой стороны. Чтобы добраться до этого рычага вам всего лишь необходимо поглубже пройти в эту шахту и свернуть в левую сторону. Как только перебьёте бандитов, то внимательно осмотрите их тела, так как на одном из бандитов должен быть ключ от клетки похищенного. Помимо этого, вы так же можете и просто взломать данную клетку. В конце концов, как освободите Фаренгара, ответите его обратно в Вайтран, где кстати ваши пути и разойдутся. Как только вы его успешно доставите обратно домой, можете спокойно возвращаться в Йоррваскер и доложить обо всём Вилкасу. Спросив Вилкаса о следующем задании, он вас отправит к Скьору, который объяснить новое задание.

Серебряная рука

Ну что же, пройдите к Скьору и поговорите с ним по-поводу работы. Он вам говорит, что последующие события должны оставаться в тайне даже для Кодлака Белой Гривы. В общем, он вас приглашает вечером встретится в месте под названием "Нижняя кузница". Где-то в часов восемь можете уже идти туда. Как только вы оказываетесь внутри, то заметите, что перед вам лохматая Эйла Охотница. В какой-то момент с вами заговорит Скьор и начнёт рассказывать истории оборотней и о том, что как же круто быть перевёртышем. Всё сходится к тому, что для того, чтобы войти в Круг, вам необходимо “сроднится” со всеми кровью — то есть стать оборотнем. Выбора не будет и вам придётся согласится. Скьор начинает проводить обряд: берёт руку Эйлы, делает рану, сливает кровь в чашу и вы пьёте. В итоге, вы становитесь одним из этих лохматых псин. В облике оборотня вы оказываетесь ночью на улицах Вайтрана. Вы можете завалить парочку стражников, а можете подождать часок дабы оказаться вновь в облике человека.

Итак, встретившись вновь со своими уже родственниками, Эйла Охотница говорит, что хочет перебить солдат из "Серебряной руки", которые обитают в своей крепости. Окажется ещё то, что туда уже отправился Скьор. Ну что же, пора отправится и вам туда. Как только окажитесь около крепости, то перебейте всех врагов и пробирайтесь внутрь. При помощи цепи на стене вы сможете открыть решётку впереди. Далее всё предельно просто: двигайтесь вперёд и рвите на части толпы врагов. В какой-то момент вы доберётесь до клеток с оборотнями, но освободить их будет ошибкой, так как они являются дикими и при первой возможности нападут на вас.

В конце концов, вы добираетесь до остатка войск "Серебряной руки" во главе с Крев Шкуродёр. Бойня будет жёсткой. Как только завалите тут всех, то найдёте труп старины Скьора . Эйла Охотница будет очень сильно расстроена его смертью, поэтому она хочет отомстить этим убийцам оборотней.

Реликвия

После того, как в осмотрели труп Скьора, выходите на улицу через соседние двери. Вытащив засов вы окажитесь в самом начале этой крепости. Теперь выходите в Скайрим и отправляйтесь в пещеру под названием Потерянный Нож. Как только вы прибываете до этого места, заходите внутрь. Внутри вас ждёт куча врагов из организации "Серебряная рука". Если вы хорошо прокачаны, тогда никакой опасности они вам не представляют. Пробираясь по этой пещере вы в конце концов доберётесь до их убежища. Учтите, что на самом последнем участке пещеры, около сундука с обломками, когда будете бегать за воинами старайтесь не прыгать в яму за деревянную ограду, так как обратно вы сможете выбраться лишь при условии, что взломаете очень сложный замок на клетке.

Как только перебьёте тут всех головорезов из "Серебряной руки", возьмите в сундуке ещё один осколок легендарного Вутрада. До выхода вы сможете добраться если будете ориентироваться по ручью, что течёт рядом. В конце концов, как выбираетесь обратно в Скайрим, отправляйтесь скорее к Эйле Охотнице. По приходу отдайте ей найденный обломок Вутрада и в качестве вознаграждения получите 300 септимов. После этого, можете к Эйле обратится за следующим заданием.

Удар в сердце

Это задание является промежуточным между основным сюжетным заданием Соратников. Это задание не очень сложное, поэтому пройти можно достаточно быстро. Итак, Эйла Охотница отсылает вас зачистить какую-нибудь пещеру от бандитов, к примеру, это может быть тот же Приют Редорана. Как только вы выполняете её задание, то можете брать у неё уроки стрельбы. Если же вы поговорите вновь с Эйлой, тогда она вам сообщит, что на данный момент вас ждёт у себя Кодлак Белая Грива, который вскоре даст вам новое и очень интересное задание.

Кровь и честь

Идите до Кодлака Белой Гриве и поговорите вместе с ним. В ходе разговора с Кодлаком вы понимаете, что якобы их "благословение" — то есть волчья кровь, на самом деле их проклятие. При чём проклятие, которое оформили некие Гленморильские ведьмы. В итоге, Соратники, которые погибают не уходят в Совнгард, а попадают в охотничьи угодья Хирсина. Кодлак же вас просит наведаться в логово этих ведьм и зарубить их там, прихватив с собой их головы. Головы же в свою очередь необходимы для исцеления от волчьей крови.

Пора отправится в место под названием "Гленморильский ковен". Как только окажитесь около этого места, то пройдите внутрь. Запомните: ведьмы очень опасные и лучше всего их пытаться завалить с лука в режиме скрытности, либо же аккуратно пробираться поближе с каким-нибудь двуручником, при чём промах может стоить вам жизни. Кроме самих ведьм, в этих пещерах ещё и обитают морозные пауки вместе с красавчиком троллем, так что будьте крайне осторожны. Как только зачистите это место и выполните дополнительное задание, то вернитесь обратно в Вайтран к своим Соратникам.

Читайте также:  Ресурс ступичных подшипников ваз

По прибытию в Йоррваскр оказывается, что во время ваше отсутствия было совершенно нападение на Соратников бойцами "Серебряной руки". Конечно, Соратники смогли отразить нападение, но вот нападавшие украли все осколки секиры Вутрад и ещё убили Кодлака . Самое время поговорить с Вилкасом о дальнейших действиях.

Очистительная месть

Итак, пора вернуть обратно себе обломки легендарной секиры Вутрад, помимо этого пора покончить с кланом "Серебряная рука". Для этого вам необходимо наведаться в место под названием Дрифтшейд-Приют. Для начала необходимо будет завалить охранников, которые бродят снаружи. Как только убираете часовых, то врывайтесь внутрь. Двери, которые будут напротив вас окажутся заперты изнутри, поэтому двигайтесь в проход с левой стороны.

Тут всё вскоре сводится к тому, что вы должны зачищать помещение за помещением, убивая всех кто только вам попадётся. В конце концов, вы доберётесь до зала, где находится запертая решётка, тут же если внимательно осмотритесь, то заметите рычаг на стене с левой стороны. Дёрните рычаг и проходите в подвал. Ещё тут будет комната, которая ведёт в заледеневшую пещеру — в этой пещере вы так же сможете отыскать книгу под названием "Арьегард", повышающая навык ношения лёгкой брони.

Двигайтесь дальше по ледяной пещере. Как окажитесь в большом помещении с камином, пройдите отсюда вниз и сверните в проход, что расположен с левой стороны от лестницы. Далее поднимитесь выше по ступенькам и пройдите через двери. Теперь сворачивайте влево и далее уже поднимайтесь выше по лестнице. Наконец-то вы встречаетесь с остатками сил "Серебряной руки". После весьма тяжёлой бойни, собирайте всё снаряжение и внимательно осмотрите эту комнату на наличие книжек, так как тут есть две очень полезные книжки, которые повышают определённые навыки. В конце концов, берите украденные осколки секиры Вутрад.

Выбраться с этого места вы можете через те двери, которые заперты изнутри. В общем, снимайте засов и выходите в Скайрим. Как только выбираетесь наружу, то отправляйтесь обратно в Вайтран. По прибытию Вилкас вам сообщает, что всё готово к погребению Кодлака.

Последний долг

Пора отправляться в Небесную кузницу, где проходят похороны Кодлака Белой Гривы. После небольшой речи Кодлака сжигают. Вскоре к вам обращается Йорлунд, который просит сходить в комнату Кодлака и взять последний осколок секиры Вутрад. Как только окажитесь в комнате, то помимо осколка прочтите ещё и дневник своего бывшего предводителя. Исходя из дневника, оказывается, что теперь именно вас назначили Предвестником и вы оказываетесь единственным героем, который может направить остальных Соратников "на путь истинный".

Как только забираете осколок Вутрада, то вернитесь обратно к Йорлунду. Он вам сообщает, что сейчас происходит собрание Круга в Нижней кузнице, поэтому просит вас отправится туда. Прибыв в Нижнюю кузницу, вы замечаете спор между некоторыми членами Круга. В это же самое время сюда прибывает Йорлунд и сообщает, что он собрал Вутрад — легендарную секиру Исграмора. Теперь пора это оружие вернуть истинному владельцу — отправляйтесь к гробнице легендарного Исграмора. Его гробница находится в северо-восточной стороне от Винтерхолда. Как только вы пробираетесь внутрь, то вставьте секиру в руки статуи Исграмора. В итоге, вам отрывается проход позади этой статуи. В этот момент Вилкас говорит всем, что придётся столкнуться с самыми лучшими воинами Исграмора. Пройдя немного глубже в эту гробницу, оказывается, что Вилкас был прав и вам приходится сражаться.

В общем, всё сводится к тому, что вам необходимо проходить помещения, которые набиты призраками прошлого. В какой-то момент вы натыкаетесь на огромные плетения паутины и Фаркас неожиданно признаётся, что боится дальше идти, так как боится пауков. Ну что ж, ладно, Вилкас останется с ним, поэтому вы дальше будете двигаться в паре с Эйлой. Разрезая паутину, двигайтесь дальше. Пройдя в соседний зал, вы вновь сталкиваетесь с призраками. Тут же будет стоять стол с огромным черепом, а на столе книжка, которая повышает навык двуручного оружия.

После небольшой стычки, пройдите через железные двери и поднимитесь выше. Итак, в центре зала в котором вы оказались, будет стоять выступ на котором находится пламя голубого цвета, а около этого пламени находится Кодлак. Поговорив с призраком Кодлака, необходимо кинуть голову гленмориальской ведьмы в огонь, дабы вызвать волчий дух Кодлака, одолеть его и избавиться от ликантропии. После того, как вы освобождаете Кодлака и он уходит в Совнгард, то можете очиститься так же и сами от ликантропии. Так же само вам необходимо будет кинуть голову ведьмы в огонь и убить свой волчий дух. После этого своеобразного ритуала, поговорите с Соратниками о своём новом положении и они в ответ сообщат, что не против подчиняться вам.

Чтобы выйти с гробницы Исграмора, просто поднимитесь по лестнице с левой стороны. Кстати, тут ещё по пути вы наткнётесь на сундук. Помимо всех вещичек в этом сундуке вы сможете отыскать Щит Исграмора. Как только решитесь уйти отсюда, то на соседней стене дёрните цепь и в итоге, для вас откроется дверь. Поднимайтесь теперь по лестнице винтовой формы и дёргайте ещё одну цепь, которая убирает каменную преграду. В самом же конце, открывается ещё и другая дверь, которая ведёт на вершину скалы, на которой будет стена с ещё одним драконьим словом.

Цепочка сюжетных квестов у Соратников на этом моменте заканчивается, но вы та же можете продолжать брать мелкие задания, которые будут выдаваться бесконечно, поэтому можете немного подзаработать на них.

Очищение

В какой-то момент Вилкас вместе с Фаркасом пожелает очиститься от ликантропии. Задание по очищению вы у них сможете взять после того, как выполните у каждого (Вилкаса и Фаркаса) по одному мелкому заданию, после чего они вас попросят помочь им очиститься. Эйла же не будет гореть желанием избавится от ликантропии. В общем, после того, как вы взяли задание по очищению у Вилкаса и Фаркаса, то отправляйтесь вместе в гробницу Исграмора и выполните такой же обряд, который когда-то провели с Кодлаком, после чего помогите братьям одолеть их волчьи духи и на этом, задание считается выполненным.

Статьи

  • Обзор игры

Прохождения

  • Прохождение Dawnguard
  • Стража Рассвета
  • Пробуждение
  • Кровные узы
  • Новый орден (Стража Рассвета)
  • Гематитовая чаша (Вампиры)
  • Пророк (Стража Рассвета)
  • Пророк (Вампиры)
  • В поисках свитков
  • В погоне за эхом
  • За гранью смерти
  • В поисках раскрытия
  • Невиданные видения
  • Касаясь небес
  • Родственный приговор (Стража Рассвета)
  • Родственный приговор (Вампиры)
  • Общие побочные квесты
  • Череп Арвака
  • Нетерпеливость святого
  • Вызов Дорневира
  • Найти книги в Забытой Долине
  • Изменить свою внешность
  • Затерянное в веках
  • Дополнительные задания Стражей Рассвета
  • Древняя технология
  • Укрепляя ряды
  • Очищающий свет
  • Прятки
  • Охота на монстра
  • Правосудие ярла
  • Утерянная реликвия
  • Превентивный удар
  • Спасение
  • Дополнительные задания вампиров
  • Амулеты Силы ночи
  • Древняя сила
  • Укрощение зверя
  • Обман толпы
  • Уничтожить Стражу Рассвета
  • Дар
  • Охота
  • Новые союзники
  • Защита родословной
  • Кольца Магии крови
Читайте также:  Замена масла на нулевом то

Поговорив с Сераной, узнаете, что нужный нам Древний Свиток под названием Кровь можно найти у ее матери Валерики, ранее покинувшей замок Волкихар. Впрочем, несмотря на это, поиски начинаем именно с замка, чтобы найти какую-то улику для дальнейших поисков. Если вы стали Стражем Рассвета, в замок войти больше через парадный вход не выйдет, потому пользуйтесь тайный вход, о котором сообщит Серана.

Вход этот найти нетрудно, если обходить замок с левой стороны по кромке воды. Далее прохождение Dawnguard продолжится тем, что придется перебить скелетов в покинутых доках возле замка. Скелеты не простые, а в броне, потому чуток придется повозиться, но особо они вас не должны задержать.

Так или иначе, справившись с костлявыми негодяями, поднимитесь по лестнице вверх, там увидите дверь, которая ведет в катакомбы Волкихара. Оказавшись в них, столкнемся с облюбовавшими эти места злокрысами и гончими смерти, а после, отыскав алхимическую лабораторию, встретите еще и дикого вампира. Нам же, чтобы продолжить прохождение Dawnguard, необходимо за пройденной лабораторией потянуть за рычаг, что позволит опустить секцию деревянного моста.

По нему дойдете до середины, откуда требуется повернуть налево. Пройдя комнату с обилием людских костей, сверните влево, там будет вход в коридоры, он весь в паутине. Избавившись от такой преграды (нужно ее прорвать), вам придется вступить в бой с огромным морозным пауком, и лишь потом получите доступ к другому рычагу, который даст возможность опустить и вторую секцию деревянного моста. Теперь мост может полноценно выполнять свою транспортную функцию — идите к нему.

Когда пройдете мост, выйдете к каменной лестнице, именно по ней сможете войти непосредственно во двор целевого замка Волкихар. Если ожидали тут же напороться на полчища вампиров, будете удивлены тем, что вся обстановка явно намекает на то, что это место было заброшено, а Серана поделится наблюдением, что в лунных часах, находящихся во дворе, отсутствуют некоторые элементы. На пару с ней исследуйте весь двор, чтобы найти эти элементы.

Что стоит искать, чтобы продолжить прохождение Dawnguard — нам понадобятся Символ полумесяца, Символ убывающей луны и Символ полной луны. Все это добро стоит искать в разных местах. Один из символов будет на одном из балконов, другой — в небольшом болоте, в котором растут грибы, третий — в маленьком саде, засаженном цветущими пасленами. Когда все недостающие символы будут на руках, их нужно поместить на их места на циферблате часов.

Такое действие запустит замысловатый механизм, который откроет перед вами винтовую лестницу — по ней можно будет пройти в одну из разрушенных башен этого замка. Пройдя в локацию Вилкихар-Руины, потяните за кольцо, что на цепи с левой стороны, тем самым сможете открыть скрытную дверь, за ней будет мрачное помещение, в котором бросаются в глаза стол и стены, выпачканные в крови, там же в углах валяются кости.

В этом самом помещении пройдите в его восточную часть — там обнаружите дверь из дерева, открывайте ее, выйдете в необычный обеденный зал. Чем необычный? Тем, что вместо пира там будут сидеть лишь скелеты, сидящие над своей посудой. К сожалению, мирно сидеть и спать они не будут, когда они вас обнаружат — это лишь вопрос времени, не более того. Когда этот костлявый сброд проснется, вам придется их все устранить.

Следующий этап, который нам приготовило прохождение Dawnguard — двигайтесь в южном направлении, пробиваясь через арки, затянутые паутиной. Оказывается, скелеты были еще очень даже милыми созданиями, ведь теперь нам дело предстоит иметь уже с горгульями. Едва вы подойдете к ним поближе, они тут же будут просыпаться и набрасываться на вас — очень агрессивные и неприятные существа.

Поэтапно защищая помещение за помещением, пробивайтесь по маркеру на карте в отмеченный участок башни, он будет с юга. Отыскав комнату с камином и восседающей на высоте горгульей, обратите внимание на кольцо, которое находится прямиком за спиной этого создания. Когда справитесь с горгульей, потяните за это кольцо, что позволит поднять закрытую ранее решетку в проход, что нас интересует. Продолжайте свой путь, наша ближайшая цель — небольшое помещение, в котором будут горгульи и камин.

Серана безошибочно здесь предположит, что где-то неподалеку должен бы иметься потайной ход, чтобы убедиться в ее безошибочности и продолжить прохождение Dawnguard, вам нужно подойти к левому подсвечнику и повернуть его. Оказывается, подсвечник этот открывает вход в засекреченную лабораторию матери Сераны. Эту самую лабораторию требуется обыскать. Из увиденной там картины можно сделать вывод, что Валерика проводила исследования, относящиеся к перемещению душ.

Просмотрите полки с книгами, там отыщите дневник хозяйки лаборатории, покажите его Серане. Судя по записям, эта женщина собственными руками додумалась запаковать родную дочь в склеп Мрачной Пустоты вместе с одним из свитков. После шли эксперименты, весьма продолжительные по времени, но они дали свои плоды: Валерика все-таки получила нужную ей информацию, которая позволила открыть возможность проникнуть в один из планов Обливиона — Каирн Душ.

Именно туда мать Сераны и сбежала, прихватив с собой второй свиток. От потенциального "хвоста" в виде преследователей Валерика избавилась просто, но довольно эффективно, задействовав в формуле, открывающей портал, свою личную кровь. Правда, в наших руках — дочь сбежавшей безумицы, у которой кровь совпадает с матерью. Потому шанс проникнуть в Каирн Душ есть. Правда, портал еще открыть надо, чтобы продолжить прохождение Dawnguard.

А для открытия этого самого портала нам потребуется собрать горстку ингредиентов, которые, к счастью, имеются тут же в наличии, прямо в лаборатории по алхимии. Итак, нас интересуют осколки камня душ, очищенные соли пустоты и измельченная костная мука. Учитывая, что обыскивать в поисках нужного добра нужно не самую большую площадь, осмелимся предположить, что у вас легко все выйдет.

Когда все нужные ингредиенты уже будут на руках, высыпайте препараты в портальную чашу, что позволит открыть дверь в другой план. Правда, войти очень непросто, придется чем-то пожертвовать. Вариант первый — попросту стать вампиром, если вы таковым еще не являетесь. Вариант второй — отдать в жертву часть своей души (заключить в камень душ), а это, на секундочку, большие убытки — потеряете по 45 пунктов показателя здоровья, магии и запаса сил.

Ступив на территорию Каирна Душ, вы автоматически завершите текущий квест и запустите следующую миссию, имеющую название "За гранью смерти". До того, как ступите на эту локацию, прихватите с собой лучше запас камней душ, которые можно заполнить в Разломах душ — это упростит в перспективе вашу задачу.

Комментировать
0 просмотров
Комментариев нет, будьте первым кто его оставит

Это интересно
No Image Автомобили
0 комментариев
No Image Автомобили
0 комментариев
No Image Автомобили
0 комментариев
No Image Автомобили
0 комментариев
Adblock detector